ہیرو سیزن پاس کیوں نہیں ہے؟ - گیم انڈسٹری میں گرم عنوانات کا تجزیہ اور کھلاڑی کی توقعات
حال ہی میں ، گیمنگ انڈسٹری کے گرم موضوعات میں ، کھلاڑی خاص طور پر "ہیرو سیزن کارڈ" کے بارے میں پرجوش رہے ہیں۔ بہت سارے کھلاڑی سوال کرتے ہیں کہ کچھ مشہور کھیل کیوں "ہیرو سیزن پاس" کی طرح معاوضہ مواد لانچ نہیں کرتے ہیں ، جبکہ دوسرے کھیل اکثر اسی طرح کے سیزن پاس یا جنگ کے گزرنے کے لئے اکثر لانچ کرتے ہیں۔ یہ مضمون پچھلے 10 دنوں میں گرم مواد کا تجزیہ کرے گا اور اس کے اعداد و شمار کے ذریعے اس رجحان کے پیچھے کی وجوہات کا پتہ لگائے گا۔
1. پچھلے 10 دنوں میں گیم انڈسٹری میں گرم عنوانات کی انوینٹری

| عنوان | تبادلہ خیال کی مقبولیت | مرکزی کھیل |
|---|---|---|
| لاپتہ ہیرو سیزن کارڈز پر تنازعہ | اعلی | "لیگ آف لیجنڈز" "اپیکس کنودنتیوں" |
| نیا سیزن جنگ پاس | درمیانی سے اونچا | "فورٹناائٹ" "کال آف ڈیوٹی" |
| مفت کھیل کی ادائیگی کا ماڈل | میں | "اصل خدا" "ویلورنٹ" |
| کھلاڑیوں کی کھپت کی عادات میں تبدیلی | میں | پوری صنعت |
2. ہیرو سیزن کارڈ کیوں نہیں ہے؟
1.کاروباری ماڈل کے اختلافات: کچھ کھیل (جیسے "لیگ آف لیجنڈز") بنیادی طور پر منافع کمانے کے لئے کھالوں اور ہیروز کی براہ راست فروخت پر انحصار کرتے ہیں ، جبکہ سیزن پاس ماڈل طویل مدتی فعال کھلاڑیوں پر زیادہ انحصار کرتا ہے۔ اگر کھیل کے بنیادی محصول کا ذریعہ پاس نہیں ہے تو ، ڈویلپر اس طرح کے مواد کو ترجیح نہیں دے سکتا ہے۔
2.پلیئر کی رائے اور توازن: کچھ کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ سیزن گزرنے سے خاص طور پر مسابقتی کھیلوں میں ، "تنخواہ سے جیت" تنازعہ کو تیز کردے گا۔ ہوسکتا ہے کہ ڈویلپر نے کھیل کے توازن کو متاثر کرنے سے بچنے کے لئے ہیرو سیزن پاس کے آغاز کو ملتوی کردیا ہو۔
3.ترقیاتی وسائل مختص: سیزن پاسز میں مستقل مواد کی تازہ کاریوں (جیسے کام ، انعامات ، وغیرہ) کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر ٹیم کے وسائل محدود ہیں تو ، اعلی معیار کے سیزن پاس مواد کی ضمانت نہیں دی جاسکتی ہے ، جو کھلاڑی کے تجربے کو متاثر کرے گی۔
3. ہیرو سیزن کارڈ کے لئے کھلاڑیوں کی توقعات
| کیا توقع کریں | فیصد (کمیونٹی ووٹنگ پر مبنی) |
|---|---|
| خصوصی ہیرو کی جلد | 45 ٪ |
| تجربہ ایکسلریشن | 30 ٪ |
| محدود تاثرات/اعمال | 15 ٪ |
| دوسرے انعامات | 10 ٪ |
4. صنعت کے رجحانات اور مستقبل کے امکانات
اگرچہ کچھ کھیلوں نے ابھی تک بہادر سیزن کارڈز کا آغاز نہیں کیا ہے ، کیونکہ کھلاڑیوں کے "سبسکرپشن سسٹم" اور "طویل مدتی انعامات" کی مانگ میں اضافہ ہوتا ہے ، مزید کھیل مستقبل میں اس ماڈل کو آزما سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، "اپیکس لیجنڈز" نے کہا ہے کہ وہ زیادہ لچکدار سیزن پاس مواد کی تلاش کر رہا ہے ، اور "لیگ آف لیجنڈز" جلد کے سیزن پاس کی بنیاد پر مزید اصلاح کرسکتے ہیں۔
نتیجہ:بہادر سیزن کارڈز کی کمی کوئی حادثہ نہیں ہے ، بلکہ کاروباری ماڈل ، کھلاڑیوں کی ضروریات اور ترقیاتی حکمت عملی کے مشترکہ اثر کا نتیجہ ہے۔ مستقبل میں ، جیسے جیسے صنعت کے رجحانات میں تبدیلی آتی ہے ، ہم دیکھ سکتے ہیں کہ مزید کھیل اس صفوں میں شامل ہوتے ہیں ، لیکن اس کی بنیاد یہ ہے کہ ادا شدہ مواد اور کھیل کے تجربے کے مابین تعلقات کو متوازن کیا جاسکتا ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں